系统:PC
日期:2024-02-22
类别:CAD相关
版本:附安装教程
3dsmax2018破解版是一款3d建模以及动画制作软件,该版本拥有简洁明了的操作界面并且及成了VR摄影机、建模渲染和运动路径等多项功能为一体,它和C4D、maya一样,都是建模类型的软件,但3dmax主要用于从事建筑设计、多媒体制作等行业的就业者,同时也是给这类用户带来了极大的便利。现阶段3dsmax 2018破解版还拥有多国语言版含有7种不同的语言,但是一般我们用的是中文和英文的,设置中文和英文的方法和之前的3dsmax是一样的,感兴趣的朋友们看看前来下载一番吧!
一、高光
1、Arnold 渲染器:
MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5
支持 OpenVDB 的体积效果
大气效果
程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景
广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质
支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器
借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流
Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项
合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持
景深、运动模糊和摄影机快门效果
新的 VR 摄影机
新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器
新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果
支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图
一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源
针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样
针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项
场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。
二、用户界面改进:
具有增强的停靠功能的 QT5 框架
时间轴拖曳
持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)
拖曳菜单
更快地切换工作区
模块化主工具栏。
三、MCG:
Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形
Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型
改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示
显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式
不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象
只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形
自动工具输入生成
更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类
提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口
78 个新的操作符
四、运动路径:
直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径
五、状态集:
基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能
新的基于节点的渲染过程管理
有关详细信息,请参见状态集合成器视图。
六、增强功能和更改
NVIDIA mental ray 渲染器
管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。
Alembic
通过 MAXScript 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。
切角修改器
切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。
七、3ds Max 2017.1 Update
数据通道修改器
数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张
力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。
混合框贴图
混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。
可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。
一、鼠标的使用方法
鼠标的使用方法:在3DS MAX中鼠标除了常见的如选定、右击、移动等用法外,鼠标的滚轮定义了新的用法。
1.向上滚:放大模型
2.向下滚:缩小模型
3.Al什滚轮:旋转模型
需要注意的是利用鼠标滚轮对模型的缩放、旋转,是对视图的所有模型同时进行缩放、旋转,主要是方便用户从各个角度更好的观察模型,并不改变模型本身的尺寸参数
二、对齐方式
对齐是3DS MAX中创建复杂三维模型的最基本的要求,3DS MAX中也提供了丰富的对齐工具,但有些工具的使用需要不断的练习才能掌握,这里谈谈如何通过简单的移动操作来实现模型的对齐。
在充分理解各视图含义的基础上,可以利用以下方法实现模型的对齐。
1.充分利用各视图中的坐标网格,如果两模型的大小成比例,可将模型的中心移到坐标系的原点(或任一网格线的交点),两个中心对齐了,模型自然对齐了
2.尽量以一边或两边为基准,如圆柱体与长方体的某一角对齐时,可在某一视图中观察圆与长方形的两边是否相切
3.可以通过先放缩某一模型的尺寸,对齐后再还原到原始尺寸,如上述(2)中圆与长方形的两边相切后可以将圆柱的底面半径缩小,使圆柱底面圆心到长方体两边的距离相等
4.注意对齐顺序,一般遵循先里后外,先大后小的原则,即先对齐内部的模型,再对齐外部的,先将大的模型对齐再对齐小的
5.各模型对齐后要在各视图中仔细观察,并通过放缩、旋转等方法来观察各个细节,进行不断的调整
三、环形阵列
在3DSMAX中同时复制多个对象时如成排的课桌等,往往采用阵列变换的方法,3DSMAX中提供了线性阵列、环形阵列、缩放阵列、螺旋阵列等多种变换方法。具体的操作基本上都可以在Array(阵列)对话框中设置相关的参数来完成。但环形阵列的变换需要做一个前期的准备
所谓的环形阵列变换是指将选定的对象及其复制品围绕指定的中心(即中心对称点)进行环形均匀排列,因此在设置相关参数前必须先确定其对称中心,其方法如下: 1.选择对象→单击“层次”按钮→在“调整轴”项下单击“仅影响轴”
2.此时可以看到对象上有下图所示的图标即中心对称点的位置
3.将中心对称点移到指定的位置
完成上述操作后再在阵列对话框中选择旋转的坐标轴并设置旋转的角度及要复制的数量。要注意的是一般情况下,旋转的角度和复制的数量值的积应该是360,正好是一个圆周。如果二者的积大于360,重复的对象并显示,即只显示一个圆周的数量。如二者的积小于360,则按照实际数量显示
一、安装教程
1、在本站下载好压缩包,双击Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit;
2、点击更改,按照自己的习惯该安装目录;
3、待下载好;
4、根据自己的情况安装软件以及换安装目录;
5、点击我接受,下一步;
6、改目录
7、等待安装;
8、安装完成;
二、破解方法
1、双击桌面的文件,点击中间的选项
2、点击第一个选项;
3、点击activate
4、按照图片中的数据填入对话框
5、点击next
6、打开解压出来的安装包注册机文件夹,选中注册机右击,选择“以管理员身份运行
7、把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。
8:复制和粘贴时需要用到的快捷键分别为“ctrl+c” “ctrl+v”
9、回车之后,等待显示这个页面,即是破解成功
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