系统:PC
日期:2026-10-16
类别:冒险游戏
版本:v1.45.1.0
异星探险家(ASTRONEER)是一款由System Era开发的独立太空主题探索,生存和制作游戏。游戏里的太阳系包括七个风格独特的行星,它们会以程序方式生成地形,具有熟悉的低多边形样式,这要归功于大胆,鲜艳的色彩以及整个太阳系使用的各种调色板。您的起始星球拥有绵延数英里长的美丽绿色田野,而附近的另一个行星则因严酷的芥末黄色山脉和更黑暗、更不祥的云层而显得不那么吸引人。游戏使用的卡通设计从你的自定义角色延伸到你建立的结构与充满活力的背景融为一体,从值得信赖的漫游车上的轮胎到您经常使用的简单3D打印机,一切看起来都比实际应该的要大,但这是一种美学,使游戏拥有了出色而独特的外观。
玩家将在异星探险家游戏里扮演一个孤独的天文爱好者,如果您选择与朋友合作,则可以成为一对角色。在一个几乎没有生命的星球上,你只能得到一些工具和一个家,你也没有得到任何目标,相反你被鼓励去探索周围的土地,收获有用的资源来推动你的家园扩张。诸如模糊的“化合物”之类的资源大量存在于行星表面上的树脂和有机物旁边,其地下的地下墓穴容纳着稀有金属和奇怪的外来元素。你的进步取决于你如何扩展你在这个星球上的家园,而不是强加给你的方向或设定的道路。
1、像玩黏土一样,重塑您脚下的土地。
在游戏内,玩家可以使用变形工具挖掘、收集、塑造以及建造所想的任何事物。使用这种能力挖掘到行星的中心和建造一个通往星空的桥,或仅通过地形制作磐石!
2、在由精心制作、可以完全变形和遍历的行星上生存和探索。
我们庞大的太阳系包括 7 颗奇妙的行星,玩家可以在它们之间穿梭,并探索每一寸土地:从星球的整个地表,穿越一层层危险的洞穴,直达神秘的核心。每一颗行星都有其独特而富有挑战性的地面和洞穴生物群落,让玩家们能在旅程中体验众多挑战。
3、将零部件和物体拼接在一起,建造基地和载具。
在世界中制造和寻找到的物品可以拼接在一起,以创造出独特物品来应对任何情况。自定义和装饰您的基地和载具,还有装扮你的 Astroneer。
4、与好友玩 4 名玩家在线加入/退出合作模式。
与好友同乐,让游戏更好玩。与其他玩家组队,共同创造大规模工业基地,或在具有丰富创造性的沙盒中创造有趣游戏。
5、发现并揭开太阳系的奥秘。
一旦玩家们准备好后,他们可以选择去尝试理解,甚至利用在世界中发现的神秘结构所蕴藏的力量。
在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择一位宇航员来进行星球探索游玩。不同的宇航员之间除了外观之外没有任何差异。
而在你第一次开始游戏并且进行保存之后,再次进入游戏,在右侧出现的蓝色半透明太空舱就是之前的存档,选择这里就可以快速读取游戏。现在版本游戏只能存在两个存档,如果想要读取3个以上存档,就需要先删除最新存档。
1、生存第一步
发射飞船后来到星球,正式开始“淘金”之旅。
与许多沙盒游戏一样,本作也是一个随机生成地形、随机分布资源的游戏。当然在目前版本之中,资源获取难度与生存难度都可以说是降到了很低的程度,因此也没有必要开局特意sl筛选地图,毕竟选来选去也差不来多少的。
在离开救生舱后,就正式开始探索了。救生舱是一个保存点,也是一个初始的“基地”。你应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。
首先需要注意的,就是生存指标。
2、生存指标与背包
在游戏之中,不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条。取而代之的是“氧气”与“电量”。
氧气是人物维持生命的基本需求。在离开了供养区域之后,人物就会开始消耗背包之中储存的氧气,如果没有氧气,人物会很快死亡。
电力则是人物开启“地形工具”的前提。使用地形工具会消耗电力。当电力消耗殆尽时,会缓缓进行回复。可以使用多种工具快速回复电力。
背包:在角色的背包上,可以看到氧气与电力的状态槽。此外,背包上还有8个空格可供储存资源,还可以在两侧挂载诸如太阳能发电器等装置。
当然,背包还提供了简单的制造功能。这个可以查看【背包制造与基地设备一览】获取详细情报。
3、初期必需的资源
初期极为重要的资源就是树脂与化合物。树脂颜色为蓝色,化合物是白色,这两种资源十分常见,而且也是展开基地建设必备的材料,尤其是化合物,需求量非常大。在你基地周边进行探索,就能大量入手。
在前期,树脂的作用是铺设基地并且提供建设平台;而化合物除了建造建筑之外,更有两项重要作用,就是在背包之中制作的太阳能装置与氧气桩。
太阳能装置可以给你基地的设备提供运作必须的电量,或者是挂载在你的背包上,让你在白天的电力恢复速度大大提升;而氧气桩则能够插入地面,提供一条氧气维持线,以确保你的探索半径能够不断扩大。
氧气桩在合成之后需要挂载在背包上,每插入一根在地面就会少一根,一块化合物制造的氧气桩大概能够实用十次。按T来插入氧气桩。随着探索进度随手插入氧气桩,很快你就会发现自己在地图上已经能够相当自由进行探索啦!
4、采集注意事项
第一步,不要先忙于采集,首先积极的寻找地图上的各类飞船残骸、其他太空员尸体等等,都能采集到一些高级资源,或者是现成的设备!
在游戏之中的大部分资源,都可以利用“地形工具”进行采集。直接点击地面,就可以进行收集。而现有的资源,可以直接点击,并且挪动到背包之中。
在采集途中,你会遇到大型道具,例如未发现的球体,或者是驾驶座等等。这些物品无法放入背包之中,需要你手动搬运,或者是放置到载具上进行搬运。
5、远离死亡
在探索过程中,需要随时注意氧气的存量,而如果你想要离开到远处(比如洞穴里)时,也可以采取在背包上存储额外氧气的方式。在地图中你能找到散落的资源(蓝色代表氧气),抽取成一个单位后,它就形成了氧气这种资源,电力也是同理。
探索途中会导致角色死亡的方式除了缺氧,还有毒气与沙尘暴。毒气一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒气随之而来。需要尽快避开,否则就会立刻死亡。而沙尘暴则是地表偶尔会到来的自然灾害,被砂石击中可能导致死亡,此时可以利用地形工具制造一面避风墙。
此外,各类高低差很容易导致摔死,务必看好地面情况。
当然,死掉之后也不用拙计,重生在基地后,返回上次死亡地点(地图上会有记号)就可以找到人物尸体,可以拿回背包之中的资源。
6、小tips:
①在初始基地的周围,尽量不要进行挖掘等作业,因为如果改变地形太厉害,后续你可能需要花费更大的精力去填补。
②考虑到基地后续的发展,最好是呈“丰”字形搭设,不然后期可能会显得过于拥堵,且不好规划。
③地形工具有许多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后经过容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具将其铲平。还可以使用这个工具通过各种有高低差的地形。
交易中心BUG
交易平台本身的作用是以现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。
但目前版本,游戏当中存在刷资源的BUG,在你使用交易平台时,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。此时你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。
不过BUG还是慎用,相当于修改器,容易毁掉一个游戏...
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (仅限 64 位), Windows 8 (仅限 64 位), Windows 10 (仅限 64 位)
处理器: X64 双核 CPU,2+ GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB 独显
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: Any
附注事项: Internet connection required for online multiplayer
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (仅限 64 位), Windows 8 (仅限 64 位), Windows 10 (仅限 64 位)
处理器: X64 四核 CPU,3+ GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: 2 GB 独显
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Any
v1.44.4.0/build 25599237版本
一、我们的现状
以防你错过:2026 年 “ASTRONEER” 的开发一直专注于每月的生活质量升级、“bug” 修复,以及对真正需要它的现有内容和系统的重做。我们有意决定减少新内容的加入量,以便在我们接近 “ASTRONEER” 开发十周年之际,为它的未来奠定更好的基础。我们一直在改进巨型建筑、处理长期存在的 “bug”,并改进基础游戏和 “DLCs” 中的游戏系统。
本次更新规模较小,但理由充分:团队正专注于在 12 月十周年之际交付我们一段时间以来的首个内容更新。话虽如此,我们仍将保持每月节奏,但我们正在尽可能降低风险,以便顺利收官这一年。让我们谈谈本次更新、正在发生的事情,然后我会在页面下方给你一个预览和关于周年更新及后续的一些 “leeks”。
二、补丁 1.45.1
虽然这个小家伙的内容和 “bug” 修复相当少,但 “ASTRONEER” 世界里仍然有事情发生!我们带回了 “LEEEEEEEK” 套装,“EXO ARCHIVE” 继续带来乐趣。
注意:此补丁在亚洲地区的 “Nintendo Switch” 发布将延迟。当更新在该平台和地区发布时,我们会在社交频道上通知。
三、动态
• 在 “Leek Weeks” 期间登录!
没错。我们那个由糟糕笑话和拼写错误催生的、有点糟糕的梗回来了。这次我们做了一些不同的安排:在 “Leek Weeks” 活动期间,全套在 “EXO Outfitters” 商店中免费提供!不用再为了集齐它们而整个周末被打断家务。
开始日期:2026 年 10 月 14 日,太平洋夏令时上午 10:00
结束日期:2026 年 10 月 27 日,太平洋夏令时晚上 11:59
• 扩展 “EXO Archive”
“EXO Archive” 凭借我们每周的故事发布一直势头强劲。如果你不熟悉,我们在之前的更新中推出了这个计划。我们以 “Snail Tales: Enoki” 短篇故事启动它,自那以后我们还发布了 “You Again: Bet the F.A.R.M.” 短篇故事、“Temple of KTHOOM” 漫画和 “Ode to PUM-KN Shelter” 诗歌!
准备一些茶,开始阅读。我们还恢复了 “Discord” 中的一个专用频道,所以所有剧情爱好者都可以讨论 “ASTRONEER” 宇宙,如果你感兴趣的话。寻找 “#astroneer-lore-and-spoilers” 频道。
本周的发布是 “Have we Met?” 漫画的数字再版,它曾作为 2023 年 “Astroneer: Countdown” 图像小说的一部分发布。如果你无法拿到实体版,现在是你享受它的机会。
“Conductor Bell 被困在一个模拟中,与一个烦人的新搭档 Dr. Gabriel Stone 在一起——只是他真的新吗?Stone 身上有一些熟悉的东西,Bell 无法确切指出……”
阅读 “Have we Met?” 漫画
四、补丁说明
• 改进
更新了展示柜平台和博物馆工具提示,以显示 “perk” 信息,包括展示柜收藏和博物馆捐赠 “Perks” 的 “Power Level” 和 “Perk Strength”。
• “Bug” 修复
修复了一个导致轨道平台推进臂偏离中心旋转的问题。
修复了一个导致奔跑、跳跃、硬度有效性博物馆收藏 “Perks” 在多人游戏中对客户端不起作用的问题。
修复了一个导致 “Mega-X” 平台上的电力和氧气灯不亮的问题。
就像我说的,简短而甜蜜。请关注我们的 “Live Bug Tracker” 以查看我们正在关注的其他 “bug” 的状态,如果你遇到未列出的问题,或者有更多信息要分享,请向我们发送 “bug” 报告。
五、展望未来
好的,是时候谈谈未来了。如前所述,周年更新是我们的下一件大事,但这并不是团队正在做的唯一事情!我们已经在幕后制定 2027 年内容计划,所以让我们过一遍周年更新的一部分,然后是一些后续工作:
• 周年更新
周年更新中会有一些令人兴奋的东西,我们渴望谈论更多,但我现在只被授权谈论其中一部分。今天我们将介绍即将到来的一些对多式联运终端(又名 “IMT”,又名“我想在行星之间自动移动物品的机器”)的酷炫更改,也许还会以真正的 “ASTRONEER” 风格分享一个神秘的 “leek”。
• “IMT”
我们在这一年中发现的一件事是,“IMT” 在“工作”,但可以做一些改进以使其更用户友好。在补丁 1.42.3 中,我们更新了自动物品层级过滤、存储物品的转移方式、控制面板和内置火车站。
在周年更新中,我们将对 “IMT” 控制面板的 “UI” 进行重大改造,使其更简单、更直观易用。现在你将能够从一个地方管理所有 “IMT”,而无需来回奔波。新 “UI” 将显示状态,并允许调整其他行星上所有 “IMT” 的设置。
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