水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)

官方

系统:PC

日期:2024-04-02

类别:CAD相关

版本:v4.8.7官方版

  • 详情
  • 相关
  • 评论

Metasequoia又叫做水杉建模,它是一款来自日本的3D建模软件,这款软件主要是应用在创建人物或者是动物的三维模型设计方面,这一款软件就可以解决多个3D创作软件并且成为各种专门安装的软件的解决方案,软件使用页面对用户非常友好,对于建模初学者也是非常的友好,软件内为用户提供了建模 (字符串)、 建模 (图标) 和映射等模式操作,每个这些样式带有其编辑加载的模型,设置适当的照明设备和更多的命令,并且通过调整的 Direct3D 和 OpenGL 的预览选项,可以避免纹理渲染不完善之处,用户在使用软件的过程中还可以自定义选项,通过改变或者是分配鼠标按钮以及快捷键等组合,这样能够提高用户在使用软件进行建模的时候加快速度提高工作效率。

水杉建模(Metasequoia)

应用特色

1、三维模型设计,尤其是创造人类或动物般的人物,需要一些知识在这方面,最重要的是,一套合适的工具做这项工作。

2、对于那些一些 3D 创作使用各种专门的软件解决方案和需要工作对他们无需再安装每个程序实用程序像Metasequoia 可以是正确的选择。

3、该应用程序管理提供一套强大的功能,并使其可从一个非常友好的界面。

4、有几种模式操作Metasequoia ,即初学者,建模 (字符串)、 建模 (图标) 和映射。

5、每个这些样式带有其编辑加载的模型,设置适当的照明设备和更多的命令。

6、还有各种各样的对象,您可以选择并插入设计,以及一些用于修改您正在处理的模型的工具。

7、配备了Metasequoia 的编辑功能是相当基本的但是,尽管如此,涵盖所有必要的行动,为处理对象,材料面和顶点。

8、可以固定、 存储或恢复时需要以及适应可查看或设置旋转中心为每个选定的设计部分。

10、有很多的自定义项可向应用程序从配置区域中,因此您可以分配,例如,鼠标按钮和键组合的各种行动。

11、通过调整的 Direct3D 和 OpenGL 的预览选项,可以避免纹理渲染不完善之处,可能会出现一些瑕疵。

水杉建模(Metasequoia)安装教程

1、首先在hosts文件中添加“127.0.0.1 metaseq.sakura.ne.jp”

默认路径为C:\windows\system32\drivers\etc\

2、将本站提供的文件解压至非中文路径中,根据电脑配置点击主程序中的EXE文件进行安装

3、点击右下角的options可以更改安装路径

4、勾选同意许可协议,点击install开始安装

5、等待片刻即可安装成功

应用功能

1、强大的建模功能

水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有帮助更精细处理的功能。

在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能。

填充一个孔 - 它自动填充表面的孔。

桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。

斜面 - 创建圆角表面(圆角)

2、N-gon

您可以创建5点或更多点的多边形。而且您可以轻松添加边缘(划分脸部)或擦除边缘(合并面部)。

3、衔铁

通过[电枢],您可以沿着中心线创建一个物体形状。

您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。

并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

4、骨头和变形

设置[骨],对象可以链接到骨骼的变形。而[Morph]是一个滑动顶点的功能。您可以创建如面部表情。

骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式,FBX或PMD。

5、措施

您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。

6、查看单位

您可以在屏幕上显示单位如毫米或英寸。并且,可以用单位输入数值。测量长度,角度和厚度,您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与物体运动或变形相关的数值的变化。

7、UV编辑

[UV编辑]功能大大提高。

新功能; 自动展开,拆分或拼接等。UV编辑效率更高。

8、OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯细分表面; 现在得到支持。

通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。

如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

9、环境闭塞

环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

10、支持渲染人

您可以通过RenderMan与水杉4获得高品质的渲染图像。

(*另外需要安装RenderMan(商业或非商业用途)。)

(*在标准版中,渲染分辨率有上限)。

11、进出口

水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。

导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

更新日志

v4.8.7版本

面板

现在可以在材质设置中设置UV坐标变换(仅适用于glTF/VRM着色器)

试映

您现在可以通过选择【启用】、【禁用轮廓】或【禁用】来指定是否为每个视图应用着色器。

改进了PMD/VRM着色器轮廓显示的质量。

命令

【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作动画。

【Bone】的VRM人形符号已被翻译成日语。

【变形】支持法线、UV坐标和顶点颜色的变形。

您可以在【变形】下的【预设设置】中设置VRM的材质颜色和UV坐标变换。

【变形】现在可以设置为【自动注册】预设。

进口/出口

glTF/VRM输入/输出支持UV坐标变换(KHR纹理变换)以及UV坐标和顶点颜色的变形。

错误修复
在OpenGL显示中使用多重UV时出错。

glTF输出中的局部坐标输出不正确。

执行撤消操作时,部分VRM信息丢失。

使用VRM 0.x输出打开前/后反转时,注视点的偏移会反转。

即使“PMD输出”设定为不输出隐藏对象,变形目标也会输出。

展开内容

评分及评论

4.5满分5.0分

点击星星用来评分

评论需审核后才能显示
同类排行