系统:PC
日期:2023-12-04
类别:CAD相关
版本:v2023.40官方版
3DCoat是一款功能强大的数字雕塑软件,专为艺术家、设计师和工程师打造,它提供了一套完整的工具集,包括雕刻、绘画、纹理绘制、UV映射、动画制作等功能,帮助用户轻松创建出精美的三维模型和动画。3DCoat的界面直观易用,让用户能够快速上手并高效地完成创作,它的雕刻工具非常灵活,支持多种笔刷类型和参数设置,可以精确地控制雕刻效果。
此外,它还提供了丰富的纹理库和材质编辑器,让用户可以轻松为模型添加细节和质感,除了基本的建模功能外,3DCoat还具有强大的UV映射和渲染能力,可以自动或手动进行UV展开,确保模型在贴图时不会出现拉伸或压缩现象。同时,软件还支持多种渲染引擎,如V-Ray、Arnold等,让用户可以根据需要选择最合适的渲染方案。
画笔下拉菜单
在选项卡的右侧,您会看到一个向下的箭头。这将打开一组功能,允许您查看和更改当前画笔设置、添加和创建新画笔文件夹、添加画笔“包”以及为画笔选择显示尺寸。
刷新画笔预览:刷新Alpha图标。
画笔选项面板:打开画笔选项面板。
添加新文件夹:允许您选择要添加到“文件夹”列表的Alpha形状的预定义文件夹。
此选项将允许您将画笔(您右键单击)复制到您之前定义的“文件夹列表”中命名的文件夹。您定义的所有“新文件夹”名称都将出现在这里。
添加现有文件夹:允许您从文件夹中选择单个画笔,从而将文件夹中的所有画笔添加到文件夹中,现在使用所选文件的名称,然后在“文件夹”选择列表中列出。
从现有文件夹添加图片。将创建一个具有相同名称的新Brushes/Strips文件夹。选择至少一个文件以自动将文件夹中的所有文件添加到列表中。
从包中添加画笔:添加已打包为“Penpack”文件格式的画笔。
如果您想创建自己的包并分享您的自定义画笔,请使用命令create.penpack。
文件夹:使用画笔选择文件夹。您已启用3DCoat访问的所有文件夹的选择列表。所选文件夹中的图标将在“画笔面板”中可见。
图标大小:您还可以将图标的大小更改为指定的大小。
Tiny:将alpha图标集设置为非常小的尺寸。
正常:将alpha图标集设置为程序第一次打开时看到的默认大小。
大:将alpha图标集设置为大于默认大小。
巨大:将alpha图标集设置为更大的尺寸。
创建画笔
要在2D绘画应用程序中创建画笔,您必须有4个图层,每个图层对应于3DCoat中Alpha画笔的4个主要通道。这些图层在外部编辑器中的顺序很重要。他们是:
1、颜色:这包含画笔颜色及其对应的透明度蒙版。此蒙版也会影响光泽层。
2、高度/深度:影响雕刻的位移和基于图像的绘画的高度/深度。该层的“零”高度对应于“中间灰色”或(127、127、127)。较深的值对应于凹面区域将创建低谷,较浅的值对应于凸面区域将创建峰值。
3、高光:白色代表最大高光。黑色代表绝对没有镜面反射,灰色阴影代表中间值。Alpha的alpha透明度的Color层也决定了Specular绘画发生的位置。
4、擦除蒙版:此图层用于在绘画时创建忽略其他图层中某些值的Alpha。请记住,此蒙版会影响列表中的最低层。
- 如果所有的。tif通道都被使用,它们将按照下表全部导入和使用。
-如果您只使用部分可用频道,您导入的频道也将根据下表使用。
1、CH:A&H
2、CH:1 – A 2 –H
3、通道:1、2、3– RGB、2– A、H
4、通道:1、2、3– RGB、4– A、H
5、通道:1、2、3– RGB、4– A、5– H
6、CH:1、2、3– RGB、4– A、5– H、6– 规格
7、CH:1, 2, 3 – RGB, 4 – A, 5 – H, 6 – Spec, 7 – 擦除遮罩
从3D对象创建画笔
通过单击画笔选项卡中的文件夹图标,您可以导入多种文件格式以用作笔。
模型可以旋转和缩放。按LMB旋转模型,按住SPACE移动模型,用RMB缩放,用ALT+LMB组合在屏幕框内旋转。
在右图中,您可以看到用于导入3D网格的编辑视口。模型可以旋转和缩放。
按LMB旋转模型,按住SPACE移动模型,用RMB缩放,用ALT+LMB组合在屏幕框内旋转。
创建 3D 画笔:该视频演示了如何获取硬盘上已有的模型或直接在 3DCoat 中创建模型以用作 3D 画笔;沿着画笔描边复制对象。您可以选择纹理大小和图像比例。在创建如下所述的条带时,使用非方形图像特别方便。使用右下角的滑块,您可以调整模型浸入背景平面的水平,这决定了零笔刷水平。
在模型表面上复制对象:该视频开始演示可用于在 3DCoat 中创建对象的各种技术,并从中生成 3D 画笔 alpha,或沿另一个对象的表面复制它的实例。
使用 3DCoat Y 导出烘焙你的岩石笔刷:在此视频中,Anton Tenitsky 展示了如何以最高质量导出照片扫描,以用作雕刻建模的新笔刷。
如何导入abr文件
按下画笔面板右上角的3个水平点,选择添加新文件夹(或按加号)。
在那个文件夹里面按加号在文件夹里面按加号
选择选项打开纹理文件,选择。abr文件。
您还可以将文件拖放到视口,将显示带有导入选项的弹出对话框。
曲线工具:非常强大,光标右键,上下滑动,可以调整球的大小。
激活它,在它的菜单上,选择挤压,出出一个绿球,制作关节条状模型。制作好之后,在它的菜单上,选择移动,可以移动关节,缩放,可以缩放关节。
调整好形状之后,点菜单上的应用,得到模型。在现有的关节上,再拉出一个关节,在菜单上,选择挤压,然后选中一个关节,按下光标不放,拖动它长出来。
当绘制好一条曲线模型之后 ,如果要绘制另一条不相连的曲线,需要在它的菜单上点击新曲线,再绘制。选中它的一个关节点,选择菜单上的删除点,就可以删除此关节点。
在它的菜单上,选择肌肉,和半球形,直线等绘制模式。如果是直线绘出来的是直线。半球形绘出来的是弧状。
下图这些是上面曲线工具的模板,可以给曲线工具选择一种体形。
在它的菜单上旋转可以调整角度,可以把自己做的模型增加到曲线模型板上去。
绘制好的模型在体素树上,按下名称后面的除号符,直接拖动到曲机菜单上,调整参参,即可。
2D绘制工具,它会捕捉平面,在捕捉到的平面上绘制模型。捕捉方法是光标放在平面上,点右键,捕捉成功之后,它的图像会变成一个上平面。
条带工具:需要切换到S模式下,选择一种条带样式,然后用绘制工具,才能 绘制出来。在V模式下也是可以绘制条带的。
在S模式下贴图浮雕图。注意贴灰度图时,不要切换到条带面板。
光滑工具:模型切换到V模式之后,会去掉一些毛边的三角面,使模型变得光滑,可以多次切换到V模式,再切换到S模式。之后,再使用光滑工具对模型进行平滑。
使用平滑工具时,要切换到V模式。平滑工具在窗口上方的平滑度设置平滑的力度。
填充工具,可以把这些缺口补上。
局部细分工具:
在菜单,几何体,Decmate智能减面工具:在S模式下,使用此工具可以减少三角面数量,并且不改变模型的细节。
在alpha通道,新建曲线工具,可以通过调整这个曲线来制造出各种形状。
文本工具:制作3维文字。
拆分和关节工具,需要在S模式下才可以使用,可以很方便地拆成组合件。
克隆工具:
在CDR或AI软件制作好一个曲线形状,另存为EPS格式。然后在克隆工具时选择加载形状。把形状加载进来。只有EPS格式的线框才是正常的图形。
调整好比例和位置:
然后就会按照线框的形状在模型上克隆一块模型下来。
体素挤压工具:和下面的体素涂层工具效果是一样的,不同的是体素挤压工具,生成的模型和原模型是一体的。不可设距离,下面的生成的模型会在另一个图层。可设偏移距离。
体素图层工具:使用此工具选择一个区,然后在菜单上应用,要以生成一个表层的模型,有点像zb里的提取,只是这个还可以在菜单图层偏移上设生成的模型距离原模型的距离。
复制工具:比提取更智能。不知为何我的软件不生效。
蛇形工具:
毛工具:
布料工具:打开它之后,在它的菜单上选择开始仿真:就会自动生成一块布料。生成到效果可以了就结束仿真。然后在它的菜单上点细分。细分好之后,新建一个图层,然后按回车键,生成的布料就会在这个新建的图层中。
填充孔洞工具,封闭孔洞工具:激活此工具,在有孔的模型上点一下,它就会自动识别模型上的洞并进行填补。
封闭孔洞,就是需要框选模型上的洞,进行自动修复。
噪声工具,可以制作石头类似的表面噪波。
在V模式下,右键提取厚,通过表面加厚来得到壳体里面有破面,是因为破面的这个位置的厚度不够。可以减少厚度,或者使用体素制作壳网格,就不会有内部破面。,但内壁可能就不光顺。
用光线工具,可以虚拟地切开模型,查看模型的内部结构。要在它的菜单上勾上显示切片才会显示。
选中一个区,然后可以对这个区进行调整。
修复工具:可以对模型进行修复成光顺的。在要修复的地方进行涂抹,然后点应用。
平滑器工具,和上面的工具功能类似。
桥接工具:
软件的基本操作,浅浮雕工具,浮雕花纹以及各种工作按钮的使用说明
按下光标左键,在视窗的空白地方移动光标,可移动图形。
按下光标中键,在视窗的空白地方单击,可平移图形
按下光标右键,在视窗的空白地方单击,前后拖动光标,可以缩放图形。
LMB表示光标左键。
按CTRL反向减料。
按shift键,可以打磨平滑模型。
选择模型,按下光标右键不放,左右拖动光标,可以调整笔刷的大小。
选择模型,按下光标右键不放,上下拖动光标,可以调整笔刷的力度,就是影响的深度。
或者在菜单右上方的笔刷选项,也是可以调整笔刷属性的。
S模式下,使用这个绘制,可以在曲面上贴LOGO,有时在不平的曲面贴上去的LOGO边高一边底,可能是软件卡了,重启就可以了。
导入3D CAOT的片体文件,例如没有背面的壳体,可以在ZB里用补洞功能变成体,再导入。转为V模式,就变成体素了。如果细节太多,可以在开始的时候,把图形缩小一点。(在zB笔记中搜补洞功能;
导入的文件有很多这种绿线,是因为表面存在小孔,使用3D cao't填充孔功能填了再导出STL。
导入UG创建的STL文件,产生多余的线柱问题,解决方案:导入ZB,Dynamesh之后,再导入3D CAOT,就不会再有多余的线柱。
或者转成S模式下,再转回V模式,也可去掉线柱,但有时会失败。
导出文件,在文件,导出,导出场景,就会把窗口中所有的模型推导为一个整体的文件。
在体素树中,选中一个图层,右键,导出,选择如下图命令,可以导出卡通毛发灰度图体素树选中的这个层中得体。
导入文件,
未确认的导入方法一:
在菜单,文件导入的项导入的文件老是有问题,没有确认导入的正确方式。
已确认的正确导入方法二:
在体素树图上,可 新建一个空图层,然后右键,导入对象,选择要导入的文件,在提示的菜单上勾选如下项,勾上无体素化导入,才能导入高精度曲面。
在精雕导入的浮雕花纹,需要在精雕里面,在浮雕花纹背面加一块曲面板,再把浮雕图案和背面的曲面板,一起导出STL,再导入到3Dcoat里面,然后在3Dcoat里面转为V 模式,就会去掉背面和底板, 只留下浮雕的实心图案。如下图:另外从精雕导出来的STL文件会有比较精锐的棱边,可用后面的整体平滑工具,对它进行平滑,多次点击就会多次平滑,直到达到想要效果。如果导出的STL到转实体时有破面,可在3Dcoat里面重采样多次或者导出OBJ。
全部平滑工具,可以使模型整体平滑。
此软件分为几个功能模块,有绘制,(是上色用的)调整()重拓扑()雕刻(),渲染()
V模式表示体素雕塑模式,S模式表示表面雕塑模式(像ZB就是表面雕塑的模式)
表面雕塑的模式,切开之后,里面是空的,只有一块皮。所以V模式是有体的。
导入参考图像:
在参考图像的菜单上,关闭辅助线,可以关闭参考图的边框,关闭之后在下图指示的菜单上,编辑图像位置,可以再打开。
在窗口中选中模型,切换到变换工具,光标移动到模型上,按H键,就会选中模型。
在笔刷选项下方勾上笔刷间隔,设置较大的数值,可以绘出像珠串那样的效果。
按shift键,选择窗口中的模型,可以切换到选中此模型所在的图层。
在菜单,视图,勾上在绘制间显示体素,才能在绘制窗口看见模模。
在如下的小按钮,点击它可以切换工具栏的显示样式。
在S模式下,才可以旋转模型。
调出菜单面板,在菜单,窗口,弹窗,里面勾选哪个,就会显示哪个菜单出来,包括体。
切换前视左视右视图。在窗口右上角,打开切换视图菜单。
在菜单,视图,勾上正交投影。在切换到正前视图时,地板是平的,否则地板是透视效果的。如下图两种是,左边的是勾上正交投影的,右边的是勾上正交投影的。
如下图的几个小按钮,
第一个是调整环境光强度,第二个是调整窗口灯光强度,调整了之后,要在窗口空白处点一下,才会生效。光标按住小图标,左右移动进行调整。
第三个小按钮,选择环境。
第四个小按钮,调整灯光的照射角度。
上图,第五个小水滴样的按钮,是调整环境的清晰度。0是最清晰的。但是前提下,要选择了环境。并且在下图,设置了使用环境贴图。
下图按钮,旋转环境贴图:
下图按钮,显示网格和显示坐标轴。
在菜单,视图,勾上坐标轴,显示如下坐标轴。要把视图缩小,才能看得见轴上的坐标字母。
按shift+右键上下滑动,可以调整环境的模糊度。
切换会默认的背景颜色:
设置背景:
在窗口的主菜单上面,对称,对称,打开如下对称菜单:勾选一个对称轴,并且勾选启用对称,这样就可以对称地操作模型。雕一边时,另一边也跟着变化。
点击从包围合拾取,可以把对称平面对齐到模型的中心。
对称菜单上,打开径向对称功能,选择坐标方向,设置数量,相当于圆形阵列的形式来绘制模型。
创建好平面之后,在菜单,几何体,对称复制,就会把图形以平面为中心产生镜像复制的效果。前提是,要在上图的菜单中勾选启用对称和关于轴的对称。
做镜像时,如果激活镜像菜单的,从包围盒搭取就是以物体的中心镜像,不激活它直接勾上镜像的轴,就是以窗口的轴向镜像。
在菜单,几何体,统计显示,可以查看当前视图中的模型的大小外观尺寸等。
在菜单,几何体,设置单位:
在菜单,几何体,增加分辨率,可以增加模型的三角面数,三角面数在窗口下方显示。
在体素树的下方按钮,也有一个按钮可增加分辨率,另一个是复制并减少2倍的辨率。
在菜单,几何体,重采样,可以重设三角面数量,增加或减少
在体素树下这个按钮,也是细分网格,达到重采样同样的功能。
导入灰度图:在体素雕刻的创建窗口中。把灰度图生成模型。
在菜单,文件,将图像作为网格导入。(也可以在打开软件时的选择模式,选择将图像作为网格导入,如下图)
打开将图像作为网格导入菜单如下图,在顶部凹凸纹理打开选择要导入的灰度图,其它底部纹理可设置也可为空。基本厚度指图像浮雕底板的厚度,凹凸厚度指浮雕的厚度。
注意:要在凹凸纹理通道放灰度图。
切除工具,切除模型,可在这里切换切除形状。也可以以画线的形式切除。但前提时,被切除的模式,必须是在体素树上切换成V模式。
图层,体素树:下方按钮,新建图层,在新建了图层之后,选中哪个图层,所增加的内容就属于哪个图层的。要操作图层上的模型,首先要选中该图层,才能对该图层上的模型进行操作的。
布尔运算:在图层后面的除法符号,光标按住那个符号,并且按下SHIFT键,拖动一个图层到另一个图层上,是合拼。按ctrl 拖动图层上的除法符号到另一个图层上,是相减。
图层分组的方法:拖动一个图层后面的除法符号,拖动它到图层右边的小方块上,它就会在一个图层的子级里,实现分组。
选中图层,右键展开很多的菜单。
翻转:可以沿轴向上翻转模型。在更改父对象,选择根,可以把子层移出来作为首层。
右键变换,可以调节出坐标轴。在变换工具上, 选择移动到包裹盒,可以使坐标轴对齐到物体的中心。勾选只移动线框,可以只操作坐标轴。
在菜单,几何体,勾上投射阴影,可以让模型显阴影。
在选中的图层,如果是V模式,按空格键,显示所有V模式下的工具,如果是S模式,按空格键显示出来的是S模式下的工具。
重采样工具:可以设置模型的三角面数量。和菜单,几何体,重采样,是一样的。
按W可以按网格显示模型的形式显示:如果彩样值太高,那网格很小可能会看不到。
勾上稳定描边,可以使绘制的模型,光标光顺,不抖动。取反工具,就是向内向外挖料。
新建基础模型时,可使用球体工具,开始建模,这个功能太强大了。
填充工具:可以填坑。
在图层面板中选中模型,右键,选择填充孔洞,可以自动填弃模型内部的缕空。
VOX粘土工具堆起来的材料比较光顺。
切开工具,堆起来的材料比较分层。
在建模工具的菜单上,如果勾选略背面,和深度限制设置值,就会限制绘制出的模型的深度。并且勾上取反工具时。
1、体素雕刻
比传统雕刻更强大,可让您从无到有创造“物质” - 只需通过绘画,挤出,添加基元或使用曲线勾勒出您的形状。 大多数工具也可以在运行中用作减法元素。 从来没有3D雕刻如此令人兴奋和灵活!
2、表面雕刻
体素需要大量的硬件资源来生成高度详细的模型,因为它们总是包含该对象的整个体积。
表面模式允许您通过让您忽略体积并集中在模型表面上来获得令人难以置信的速度提升!
3、LiveClay
LiveClay是3D-Coat实施的“动态细分”理论。 它正在迅速成为工作和开发非常大的场景的首选方式。
凭借体积雕刻的所有“感觉”,LiveClay还为用户提供友好和熟悉的“绘画”工具 量和细节到他们的模型。
通过雕刻工艺可以创建,改进和保留清晰的细节和锋利的边缘,而不会耗尽系统资源。
与基于曲线和多边形的样条曲线工具互换,以及包含边界,内部和深度的各种提供和用户定义的画笔Alpha。
4、AUTOPO
自动拓扑创建。 这种经过重新设计和改进的功能现在可以自动生成非常精确的轮廓,并且有效地适用于有机和机械形状。
5、手动拓扑
提供了大量用于构建自定义拓扑的工具,可以在可能的情况下自动执行重复性任务 - 为您提供按时完成项目捐赠所需的速度。
6、UV映射
非常快速和灵活 - 我们的工具集为您提供最准确和最全面的映射技术。那些希望为现实世界模型生成模板的人也可以使用“未拉伸”版本的地图来生成准确的构造模式。
7、扭捏
有时需要以一些更极端的方式修改模型,而不改变底层拓扑 - 姿势,极端的身体变化和变形,仅举几例。这是Tweak Room发挥作用的地方。
8、纹理绘画
以极快的速度绘制纹理。运用3DC材质或颜色和值 - 同时绘制多达3个纹理通道(漫反射,位移,高光)。利用Alpha功能,重复条带和复杂的遮罩来实现最终的纹理细节。
9、渲染
使用环境遮挡,景深,光线跟踪阴影和多个光源进行内部渲染 - 实时 - 最多32位信息。 以实时速度旋转转盘和飞行。
1、如果您在使用中程序不能启动,提示如“运行程序出错”、“缺少d3dx9_XX.dll”这样的提示的时侯,是因为您系统里缺少某些 DirectX 9.0 的库文件,这些文件是本程序运行所必须的,所以请您在软件运行之前重新安装 DirectX 9。
2、本程序还支持 OpenGL 渲染,所以您的系统里应该安装显卡驱动程序,现在绝大多数显卡都支持 OpenGL 渲染。
v2023.40版本
-修复了CoreAPI编译中断的问题,我还进行了额外的自动化测试以防止这种情况发生(第二次尝试,我希望是最后一次)
-更新的许可已经解放了一点:防止了升级过期(由于许可条款)和无法使用测试版升级(因为测试版不在下载中)的情况现在,在这种情况下,可以使用测试版,直到发布稳定的构建。
-如果Blender没有安装到默认文件夹中,3DCoat无论如何都会找到它并更新应用程序链接。
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