Akeytsu

Akeytsu

系统:PC

日期:2024-01-16

类别:动画制作

版本:

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大家都知道日本是一个动画大国,每年都会产出大量的动画片,很多人都爱看,但是你有没有想过自己也能制作动画呢?今天小编就给大家介绍一款强大的3D动画制作软件:Akeytsu。它是由日本的公司研究开发推出,在业界也算是有着一定的名气。它给用户提供了丰富多样的制作工具,包含加法图层、面部混合形状动画、全屏视口和一组浮动调色板显示等等,还内置了强大的动画工具,不需要使用曲线操纵者,你只需要单击角色的蒙皮网格就可以创建动画动作。让用户轻松就能开始制作。同时它还结合了独有的复制粘贴外观功能和软件自带的半帧预设,可以加快游戏开发进程,大大提高用户的工作效率。支持与FBX生产流水线的无缝集成、与Unity的集成、与UE4的集成等,允许您优化工作流程,使您的工作更容易。
Akeytsu 2020

安装教程

1、在本站下载解压后得到文件"akeytsu 2020",双击进入。
双击"akeytsu_setup.exe"应用程序进入安装向导。


2、Next下一步。

3、接受协议,下一步。

4、选择安装路径,系统默认安装在C盘,单击Browse可自定义选择安装路径。

5、默认即可,下一步直至安装。

6、单击Install开始安装。

7、正在安装,耐心等待

8、安装完成、把勾去掉,不要运行软件。

软件特色

一、光&聚焦
1、Akeytsu 2020的核心是坚实的关键帧基础,将艺术性重新带回3D动画中。考虑到专业需求,它重新审视了传统动画工作流程,以在每一步提供无可挑剔的用户体验,并提供最易于访问的3D动画套件。
2、无需设置时间或寻找插件即可实现所需的功能。从精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次启动时提供,让您释放创造力。加载您的3D模型或其中一个绑定角色并开始使用。
二、简单和直观的
1、凭借其直观的UX,软件工具集将吸引受过训练的动画师以及有抱负的美术师,减轻专业人士的痛苦,同时使动画对于初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以快速熟悉并实施到自己的工作流程中。
2、借助我们的Light Rig System,装配和摆放从未如此简单。您创建的每个关节都配备了基本的变换工具,包括补偿旋转和香椿刻度。单击IK,RF和blendshapes控件仅需单击几下。
三、主动和 宽容
1、专为进行装配和动画制作而设计的软件完全可以满足其技术要求。这带来了空前的稳定性和可靠性,使创作者可以自由地充满乐趣并充满信心地遍历动画。
2、在软件中,您可以在索具和动画模式之间无缝切换。我们的非破坏性工作流程使您可以在保留动画的同时轻松地编辑枢轴方向或绑定姿势。关键帧有很多尝试和错误的余地!

软件亮点

1、生产就绪且可靠的工具
专为进行装配和动画制作而设计的akeytsu完全可以满足其技术要求。这带来了空前的稳定性和可靠性,使创作者可以自由地充满乐趣并充满信心地遍历动画。由akeytsu提供支持的产品包括Snapshot Games的Phoenix Point,Headup Games出版的Nicolas的南瓜杰克,Suki和Feline Arts的The Shadow Klaw,Hyperkinetic的Epic Tavern以及更多未宣布的项目。
2、简单直观的工作流程
凭借其直观的UX,akeytsu工具集将吸引训练有素的动画师以及有抱负的美术师缓解专业人士的痛苦,同时使动画对初学者来说更容易。凭借其快速的学习曲线,akeytsu可以快速熟悉并实施到自己的工作流程中。无需设置时间或寻找插件即可实现所需的功能。从精致的界面到本地集成的工具,所有功能都在首次启动时提供,让您释放创造力。加载您的3D模型或其中一个绑定角色并开始使用。
3、无缝集成在3D资产FBX管道中
通过.FBX从任何3D软件导入网格,以在akeytsu中进行装配和动画处理。将您的动画导出到单个或多个.FBX文件中,以用于渲染或游戏引擎解决方案。以下是兼容游戏引擎/工具的详尽列表:Unreal Engine 4,Unity,Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,MotionBuilder,Cinema 4D,Blender,Modo,Marmoset Toolbag以及更多...
4、主要特点
微调框独特的2D机械手,用于基本和高级转换,Light Rig和Duo Skin(两步蒙皮过程),IK / FK混合骨骼,快速简便的IK,反向脚和Blendshape设置,本机补间机,用于动画循环的智能工具,Curveboard完全集成在视口中,即Stacker,即。 X-sheet适用于3D动画,并与时间线,无损骨骼装备进行动画编辑时链接,即时播放爆炸,视口中无盖FPS,4K显示器支持和简化的FBX导入/导出。

软件功能

1、轻型钻机——简化的蒙皮和装配工具可加速该过程
不再需要曲线操纵器,因为艺术家只需单击角色的蒙皮网格即可创建姿势。新的二重奏皮肤功能提供了直观的两步皮肤处理过程(刚性和柔软),节省了时间,同时又不牺牲高质量的结果。结合独特的复制和粘贴蒙皮功能以及软件随附的预设半骨架,可以加快游戏开发流程。
2、FK / IK解算器——动画师现在可以轻松地在单个骨架上处理IK和FK
动画师可以在IK或FK模式下在同一骨骼上操纵角色。 解算器允许将任何关节动画化为FK,而将IK用于角色的其他部分。两种模式均可以使用功能强大的自动“反向脚踏”功能,这是业内首创的,可让动画制作者拥有更大的创作自由。有了这些功能,摆姿势成为孩子们的游戏。
3、堆高车——与时间轴配合使用的新关键帧编辑器
Stacker重新构想了传统的2D关键帧X-sheet,以适应3D工作流程。它将关键帧与其相对的时间链接起来,并允许快速添加和删除关键帧。它还有利于循环的创建。 Akeytsu Stacker是大量动画的宝藏。
4、Spinner——独特的圆形小部件可在模式之间切换
允许快速,轻松地进行旋转,平移,后退脚和IK极矢量控制,该堆垛机被设计为软件的核心部件。 Spinner通过一个简单的小部件将动画所需的所有功能结合在一起,同时避免了持续繁琐的摄像机视图调整来选择屏幕上的细轴。艺术家可以舒适地专注于他们正在创作的动作,而不会分心。
5、Curveboard——完全集成在3D查看器中的F曲线编辑器
在进行F曲线操作时,艺术家可以选择此集成视图,以更好地集中于单个屏幕上的角色或道具的动画。如果角色在其环境中设置动画或与道具互动,则可以使用其他F曲线查看模式。借助Curveboard,动画师现在可以在简单的笔记本电脑上愉快地工作。
6、自行车手——自动创建运动周期
Cyclemaker仅使用四个源关键帧循环和镜像,以创建完整的步行和跑步周期。它加速了任何类型的循环动画的创建,并提供了修改已保存的预动画的灵活性。自行车制造商使创建多个自行车成为一种真正的乐趣。
7、与FBX生产管道无缝集成
动画和绑定所有类型的角色,无论是人类,动物还是您的想象力激发的任何角色。从FBX导入网格,然后在软件中进行装配和动画处理。以FBX格式导出角色及其所有相关动画,以备在渲染包或游戏引擎中使用。
8、与Unity集成
有助于将任何类型的动画导入和导出到Unity,这是世界上最受欢迎的游戏引擎之一。 Unity驱动的集成使您可以使用软件创建VR,手机或PC游戏。 软件包含具有Unity命名法的预设半骨架,可确保流畅的工作流程并加快装配过程。
9、与UE4集成
Akeytsu 2020提供了一个易于使用的半骨架,可以平滑将动画导出到虚幻引擎。一旦对其进行装配和蒙皮,制作动画并为动画导出动画,只需单击几下即可将其镜像。一旦进入Unreal Engine,您的项目将与您在Akeytsu中创建的动作完全对应,您可以将动画重新定位到其他角色。
10、导出到Sketchfab
一键导出到Sketchfab平台现在是Akeytsu的功能。动画完成并完成序列后,请选择“导出到Sketchfab”按钮,然后将要求您输入Sketchfab登录。立即分享您的才能!
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