3DSMAX 2021极速翱翔精简版

3DSMAX 2021极速翱翔精简版

系统:PC

日期:2023-08-07

类别:CAD相关

版本:附安装教程

提取码:【kxf4】
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3DSMAX 2021极速翱翔精简版是一款在全球都受到了欢迎的三维动画设计软件,它所拥有的三维动画、渲染和模型动画、3D动画建模和渲染等功能可以被应用在广告、影视行业、工业设计、建筑设计、三维内容、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等不同的行业领域中,可以满足用户的日常三维设计需求,并且在全新的2021版本中也是对功能进行了优化以及添加了很多更加优秀的功能,其中最重要的一点就是材质和渲染工具集有了很大的改变,在全新的版本中对游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流支持更加的流畅,还有全新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料能够支持两种不同的标准化PBR工作流程,用户还可以直接将文件拖曳至任何的地图槽中,软件会自动处理并生成PBR地图的包括设置线性伽玛在内的一些步骤,还有全新的新“烘焙到纹理”工具中并且支持新的“烘焙到纹理”工具PBR,总之,在全新的2021版本中为各位带来了更高的性能与更高效的工作流程。
PS:本站提供的是3DS MAX2021极速翱翔精简直接安装即可无需注册激活,傻瓜式的安装,文件内附激活补丁可以完美的激活程序,所有功能全部免费使用,下文还有详细的安装与激活教程,有需要的朋友快来下载吧~
DSMAX 2021极速翱翔精简版

修改说明

不管你安装啥版本,只要是安装2021,都要注意
必须要安装运行库 NET Framework 4.8!!!
必须要安装运行库 VCRedist 2019
一、精简内容
安装包内的运行库包,多国语言文件,仅保留英文/简体中文;
1、Save to Web and Mobile Feature 保存到Web和移动功能;
2、Autodesk Desktop App 桌面应用程序;
3、Autodesk Single Sign On Component 单一登录组件;
4、Autodesk Application Manager 应用管理器;
6、Autodesk Featured Apps 组成应用插件;
7、Autodesk Genuine Service 必须的服务;
8、Autodesk Network License Manager 网络许可管理器;
9、微软.NET Framework组件和Visual C++组件;
二、绿化特点
1、硬破解,无需注册;
2、剥离了License许可、Server服务,不连接官方服务器,不收集数据;
3、无需安装微软NET、VC组件即可运行;
4、拷贝至任何位置后只需3秒快速安装;

安装教程

在安装之前必须断网!断网!断网!!!
1、首先将本站提供文件解压,得到以下文件,点击运行【Autodesk 3DS MAX 2021 Lite.exe】

2、接下来需要将文件解压出来,点击接受

3、设置好安装路径,注意路径得是非中文路径中

4、输入解压密码

5、接下来等待片刻即可

6、在解压出来的文件中找到并运行【setup.exe】开始进入安装向导,勾选同意使用条款并进入下一步

7、安装路径选择默认即可

8、软件会自动识别组建安装情况,用户只需要点击安装开始正式安装

9、安装的时间会比较长,耐心等待

10、安装完成之后不要点击开始,直接点击右上角退出安装向导

11、接下来将解压文件中【3DsMax2021安装先看】文件夹中找到并解压“替换文件.zip”,把得到的3dsmax.exe复制到3dsMax2021安装目录,替换原来的文件

12、之后点击运行【3dsMax2021toZh-cn.bat】可将程序改为中文

13、完成以上步骤之后就可以将程序成功激活并汉化所有功能全部免费使用

3DS MAX2021功能介绍

1、PBR材质
3ds Max 2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更改,其中尤其重要的一点是更好地支持了游戏和实时工作的PBR(基于物理渲染)工作流。
虽然3ds Max的“ 物理材质”已支持PBR阴影模型,但2021年更新增加了对其他PBR功能的支持。
通过新的“ 金属/粗糙”和“ 规格/光泽”材料支持两种标准的PBR工作流程。Autodesk将它们描述为“简化的脚本材料…,并为物理材料提供了前端UI”。
用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到材质中的任何地图槽中,而3ds Max可以处理自动生成PBR地图所涉及的一些步骤,包括设置线性伽玛。

2、烘焙到纹理:
3ds Max的新“烘焙到纹理”工具中还支持新的“烘焙到纹理”工具 PBR 。
取代了旧的“ 渲染到纹理”和“ 渲染表面贴图”工具,当将照明或几何体信息烘焙到纹理贴图中时,它提供了“更快的性能”和“更简化的工作流程”。
不像它的前辈,它同时支持OSL纹理贴图-具有添加了对开放着色语言支持的3ds Max 2019和- 混合箱映射。
它还支持材料替代,从而提高了生产管道的灵活性。
此外,3ds Max现在都可以生成MikkT切线空间法线贴图(用于虚幻引擎,Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在自己的视口中显示它们。

3、Arnold将Scanline替换为默认渲染器
可以使用Scanline渲染器或Arnold来完成“烘焙到纹理”的工作,这给我们带来了另一个关键变化:在3ds Max 2021中,Arnold现在是软件的默认渲染器,而不是Scanline。
Autodesk将新的本机Arnold集成描述为提供“ [支持新AOV工作流]的现代高端渲染体验”。
它基于Arnold 6.0(渲染器的最新主要更新),这意味着它正式支持GPU渲染进行生产。
Arnold GPU需要兼容的Nvidia GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。

4、视口:改进交互性能的新控件
3ds Max的视口获得了新选项,可以切换天窗阴影以在室内场景中获得更好的性能;并控制逐渐渲染天窗,区域灯和景深的速度。
视口设置现在可以另存为预设。
此外,AO和阴影现在默认处于启用状态,并且“物理材质”现在支持“粗糙度”。
5、建模:新的“加权法线”修改器,更新的“倒角”修改器
建模者获得了新的“ 加权法线”修改器,该模型在着色模型时应更好地保留锐利边缘,如上图所示。
用户可以通过设置平滑,混合和权重属性来调整输出,并可以选择根据模型的面的大小或角角度对法线进行加权。
倒角修改器还有一些小的改进,这是3ds Max 2020更新的重点。

6、着色和材质:更多的OSL着色器,对Substance贴图和Scene Converter的更新
除了PBR支持之外,对着色和材质的其他更改包括一组扩展的OSL着色器。
新的着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射。和HDRI Lights着色器。
还提供了用于颜色校正以及相机,对象和球形纹理投影的新着色器。

用于处理Adobe Substance格式材料的Substance贴图也已更新,获得了以前仅在外部Substance for 3ds Max插件中可用的功能。
关键更改包括直接加载.sbsar文件的选项,而不必从Substance Designer中将材料导出为纹理贴图;并支持8K纹理。
Scene Converter旨在将为第三方渲染器创建的场景转换为3ds Max的本机材质和光源,该UI进行了UI更新并改进了用于创建自定义转换规则的工作流程。
3ds Max 2021现在还随附了Scene Converter脚本,用于将V-Ray和Corona Renderer材质转换为3ds Max的本机Physical材质,该材质以前需要第三方实用程序。

性能,I / O和音频改进
性能改进包括更快地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但是说它会随着文件中资产数量的增加而增加。
ProSound是3ds Max的音频编辑工具集,它支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑。用户以前只能使用100个剪辑。
其他更改包括“更简单……更快”的安装程序,在导入SketchUp文件时对图层信息和隐藏对象的支持以及80多个错误修复。
对于管道集成,3ds Max现在支持Python 3,默认情况下使用Python 3.7.6。
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  • 第1楼 当快网友2023-09-19
    feichangxuyao ,谢谢楼主
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